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如何评价 2018 年初的网易游戏

发布日期:2021-10-27 22:58    点击次数:183

前网易员工,利益无关。

经过这两个月一次次的更新,《荒野行动》已经从一只养尊处优的凤凰堕落成了一只无人能洗的“乌骨鸡”。即使是近年来针对外挂发起的最严厉的行动,也屡禁不止,荒野行动的项目团队成为了成千上万人的目标。

说到这,有一个问题,即使是玩了2个月的玩家也可能不知道:

荒野行动的开发团队是哪个工作室?

其实荒野行动之父就是一个著名的——天下商团。如果你没听说过,这并不奇怪。毕竟网易从来没有给过项目组一个露脸的机会,但大家应该对他们的作品比较熟悉:天下二、天下三、天下手游、荒野行动。

“曾经简单美好的时光”

天夏商业集团(原香格里拉工作室)作为网易第一个进入即时MMO网游领域的先锋,自天夏二号以来一直是产业研发的领导者。

2008年还原炉之前,“天下二”非常纯净。丁老板曾称赞“天下二”是“他的一个梦想”。由当时的程序、规划和艺术建造的野生世界吸引了许多人。

之前被天下II玩家流传——网游天下II是怎么做出来的(现在不能看)?

http://www.56.com/u40/v_MzU4MzAxOTc.html

世界上的两个里程碑

2006.3开始内部测试(首次技术测试)。

2006.4开启封闭测试。

2006.9开始(第二次)技术测试。

2006.12开启压力测试。

2007年3月1日开放公测。

2007年4月30日,宣布退炉。

2007.5.7停止更新。

2008年2月29日:档案删除、通关(转折点)。

2008年6月6日,回炉后重新上市。

2008.9.24兵临城下。

2009年4月29日,有一种狂野的激情。

2009年9月20日荣誉公测。

2009年12月11日,龙飞在天上。

2010.9.28魔龙战术。

2011年4月13日,我们在中原比赛。

2011年11月3日,升级世界3。

“炉子颠簸后的巨大变化”

由于产品开局不利,2008年新教练天佑上任,更换了原制作人叶航,重新调整了游戏价值。推出后,“天下3”三年后上线,一直运营到今天。成熟后,在新制作人邵云(现网易游戏副总裁)的带领下,游戏保持每年至少两个资料片的更新频率,横向扩展内容增加付费点(成熟产品约定),成为当时网易游戏最好的摇钱树产品之一。2013年,和Dream一起,第一批从工作室升级为一级事业部,现在是世界商业集团。

在伴随产品成长的同时,在新疆拓展版图的开发团队也获得了公司的高额回报,尤其是在策划、艺术、流程等方面,在大家心目中犹如“神仙”。之前公司里流传着一段话:“我去预定的会议室开会,看到桌上掉了一个手机,刚拿起来。结果弹出了一条招商银行的95555短信:你的账户XXXX是16X年9月5日贷记的,XXX(我七八年前拿到了六位数的工资)。在我还惊魂未定的时候,手机的主人回来找手机。我看到的时候,嘿,这不是节目的老大哥。突然,他穿着拖鞋,短裤和往常一样。

2010年后入职的新人,除了每个月拿一定比例的产品收入作为绩效奖金外,还经常听老人们说:“工作几年后,每个月的基本工资用来缴纳绩效奖金的税金,这是一年中最大的收入。”

从香格里拉工作室出来的大神们不断前行,逐渐成为后续很多重大游戏项目的主要研发力量。

和策划一样,核心是数字策划(拓展横向打法,增加付费,挖坑)。毕竟,推广的各个方面都取决于你为公司创造了多少价值,而价值又取决于你制作的产品所产生的收益。现在大部分的策划都是“节日策划”,更多的是做一些填表的日常工作。

和程序技术一样,除了日常客户端更新,核心是开发自研引擎,香格里拉工作室在这方面一直走在前列:

A.我曾经和一家引擎公司Havok合作,打造了天下3的动作引擎(不知道现在还用不用)。

B.开发“世界手机游戏”&“荒野行动”的手机游戏引擎《弥赛亚》(弥赛亚,意为救世主)。

知乎讨论:https://www.zhihu.com/question/46783153.

当然,自研引擎不可能完美,在业内很多开发者眼里还是有瑕疵的。甚至有人开玩笑说:“引擎弥赛亚和UE有三个Unity区别”,比如编辑器太卡,游戏容易因为资源问题崩溃。美术不愿意用弥赛亚场景的编辑来工作。;玩手机游戏会烧太多,加载场景太多,玩的时候掉帧等等。

毕竟这些外部声音比较弱,不会影响内部晋升和职称评定。但是,除了大神的提拔之外,还有很多莫名其妙的提拔:一个职能部门的负责人,明明没有做新产品,却一直坐在山上空,前段时间和老朋友吃饭的时候听说自己被提拔为GM。

在内部形势大好的情况下,各行各业的大神都投身到工作室孵化的项目中,做主菜、做主策、做主美,承担了更多的创收压力。2016年推出世界巡演后,2017年11月3日的《荒野行动》,炖了四个月,终于出来了。

自2016年7月26日上线以来,与另一款IP巨头手机游戏《梦幻西游》相比,《天下》手机游戏成绩平平,徘徊在iOS畅销榜前100名之外。

《荒野行动》1月18日更新后小幅上涨,1月23日跌至Ios畅销榜第34位。

印章背后的敷衍和傲慢。

说实话,以开发大神和网易游戏运营的实力,这些开放的神不能被封印吗?

大多数人绝对不相信。

毕竟一路走来,引擎是自己开发的,程序是一点点从底层搭建起来的,每天都有那么多人在看。外挂的封死手段不也和外面死宅做的一样多吗?

然而,习惯了“舒适”和“稳定”的项目团队,显然对处理插件毫无准备,在繁忙的工作中出错。比如在PC端,很多键值没有加密,没有数据异常处理机制。

从十年的感情来看,因为“实力”不足而没有解决杜绝外挂的办法,真的让人无法接受。

不过仔细想想,网易游戏确实缺乏做FPS、MOBA等大DAU产品的基因,没有运维经验。毕竟是从回合制的MMO起步,后来做了即时MMO之后,尝试转型大DAU产品,结果失败了:2015年推出的射击类游戏端游突击英雄死了(现在项目组是手机游戏《终结者2》之父),2013年推出的端游MOBA。

从运维层面来看,FPS网游反外挂的难度和耗时耗钱远高于回合制网游。而且目前网易的运维服务态度和能力严重不足。结果一开始就没准备好。12月插件爆发后,紧急处理了一波。结果更新后依然是“外挂封印无尽,玩家伤心”。

面对机会成本,运维选择了容易解决的插件。毕竟要安抚用户。但是,这并不意味着那些难以解决的问题就应该自愿放弃,留给玩家去举报。试想一下,如果是这样的话,当外挂充斥游戏的每一个角落,无法从根源解决的时候,举报又有什么意义呢?

1月18日更新后,插件不减反增,很多玩家给出了反馈和报告,但结果只是运维部门敷衍和傲慢的回应。更有甚者,他们直接被官方冠名,但原因莫名其妙。说账号有莫须有的可能会损害玩家的利益吗?

说起这个,其实网易运维想采取的是“宁可错杀一千,也不放过一个”的态度,从未改变。从《天下3》到《荒野行动》(包括奇幻、大话、少女、阴阳师等游戏。),很多玩家把大量的精力和金钱投入到自己的账户中,只因为官方的判决经过核实被判有罪,之前的投资一夜之间全部化为乌有。不管玩家有多吵,唯一的应对方法就是“憋”——把这些声音憋到别人听不到,然后假装什么都没发生,这真的很可悲。

几年前,谁没看到云柯路网易大厦下隔几天就来升国旗抗议的玩家?

现在,搬进珠江新城的高楼后,谁见过门前的玩家?

来自云柯路的IT打工者,变身华丽,成为珠江新城的金领。估计他们不会在意这些。

即便如此,为了延长一些游戏的寿命,反外挂技术不能更成熟,标题不能更谨慎吗?

运维不能借鉴国外领先的VAC和BE吗?

即使你花钱买了技术版权,也会让玩家觉得即使被封杀也无话可说。

但这些都没有,只有一句话:“我们正在努力打击外挂问题,欢迎大家积极举报作弊玩家和外挂网站”。

可能大神们每天都在光明站,刷雪球,找最新房价,每周三更新的时候找bug,容易修的,不容易修的反正后面修不了,那就把锅扔了吧。玩家投诉怎么办?尝试按住并拖动。

还有两个多月,到了猪场发放年终奖的时候了。看到插件抛弃的荒野行动,估计2017年有些人的年终奖是黄色的。